嗜血术(游戏内通常写作噬血术)属于道士后期非常实用的攻击技能,综合强度偏高,但优势不在单次爆发,而在持续输出、回复生命和复杂地形作战。道士达到47级后可以学习,技能等级提升后效果进一步增强。与灵魂火符相比,嗜血术命中后能按实际造成的伤害回复自身生命,同时攻击可以穿过部分地形障碍,因此在单挑、追击和拉扯战中价值更高;如果只看刷怪速度和资源消耗,则不一定全面胜过火符。

刷怪时,嗜血术更适合需要长时间停留、药品补给不方便的地图。实战可以先施毒,再让召唤物吸引仇恨,随后保持移动并连续释放嗜血术,把回复效果转化为持续作战时间;面对低防御怪物时,每次命中都能稳定补回一部分生命,药水消耗会明显下降。若目标防御较高,实际伤害降低,吸血量也会同步减少,此时不能依靠嗜血术硬扛高级怪物,仍要配合治愈术、隐身和走位。只追求清怪效率时,熟练度较高、伤害稳定的灵魂火符往往更省操作;追求续航和安全距离时,再优先使用嗜血术。
pk时,嗜血术的强势主要体现在命中稳定、回复持续和地形利用,而不是一发秒人。开战后先用施毒术压低对手状态,再利用墙角、门口或障碍物改变敌人的追击路线,在对手被卡位或无法顺畅贴身时释放嗜血术;自身生命降到一半左右就要准备治疗,不要等到残血才依靠吸血翻盘。嗜血术的回复取决于有效伤害,不是按目标最大生命固定计算,打高防战士、带强减伤目标或被对方压制时,回血会显著变少;把它当成持续减伤和补给手段更稳妥,不能替代治愈术。
选择上,47级刚学会、道术较低且主要单人刷怪的道士,不必立刻完全放弃灵魂火符,应根据目标防御和蓝量轮换使用:低防小怪用火符快速清理,难缠精英或长时间战斗切换嗜血术。拥有较高道术、经常参与单挑或小规模pk的玩家,嗜血术的优先级明显更高,装备应先保证道术、生命和防御,再考虑暴击等纯输出属性。面对群体集火、无法持续命中或目标拥有高额减伤时,先脱离攻击范围、恢复状态,再寻找下一轮输出窗口;能稳定命中目标,才是嗜血术发挥价值的前提。