增加攻击伤害在传奇永恒中对应的是伤害加成,意思是角色发动攻击后,实际造成的伤害会得到额外提高,不等同于直接增加攻击、魔法、道术或其他职业基础面板。基础属性决定主要攻击类型,例如攻击主要服务于战士,魔法主要服务于法师,道术主要服务于道士,刺术和弓术分别对应刺客、弓手;伤害加成则属于攻击属性,用来提高自身攻击造成的伤害。简单理解,攻击是扩大基础伤害,伤害加成是对已经形成的攻击结果继续提高。

伤害加成的实际收益要结合原始伤害、目标防御和技能类型判断。假设一次技能在扣除目标防御后能造成100点伤害,拥有10%的伤害加成时,可以先按110点作为直观示例;如果目标防御较高,技能本身伤害较低,增加后的最终数值仍可能不如提高基础攻击或破防属性。破物防、破魔防用于忽略目标部分防御,暴击率决定更高伤害出现的概率,暴击伤害则决定暴击后的提升幅度,三者都不是增加攻击伤害的同义词。神圣伤害也要单独区分,它是直接追加的额外伤害,1点神圣伤害可增加1点血量伤害,并且不受防御属性减益影响。

不同阶段的选择重点并不相同。新手期或基础面板较低时,优先补本职业主属性通常更稳定:战士先看攻击,法师先看魔法,道士先看道术,刺客和弓手分别关注刺术、弓术;只有当基础攻击已经能够稳定打穿常见怪物防御后,伤害加成才更容易体现持续收益。中期刷怪、挂机和挑战低防目标时,伤害加成适合搭配攻击速度或暴击属性,提高单位时间输出;面对高防怪物或高防玩家时,应先比较破防属性带来的收益,避免只堆百分比增伤却因基础伤害被防御压低。这个判断属于伤害结算逻辑上的实战取舍,不能把装备上的10点攻击、10%伤害加成和10%暴击率直接按同一种收益比较。

确认一件装备是否值得更换时,应先打开角色属性面板,查看攻击属性中的伤害加成,再用同一技能攻击同一类目标进行对比。测试时保持装备、技能等级、攻击距离、药剂和增益状态不变,分别记录10次以上非暴击伤害,计算平均值;若原平均伤害为100,换装后平均伤害为108,实际提升就是8%,而不是只看装备描述中的百分比。战士还要观察普通攻击和物理技能,法师、道士则应分别测试魔法和道术技能;若某个技能没有明显变化,应以该技能说明和战斗飘字为准,不要默认所有持续伤害、召唤物伤害或特殊附加效果都能完整吃到伤害加成。增加攻击伤害适合已经具备稳定基础输出、希望进一步提高单次和持续攻击效率的角色,基础属性不足或经常无法命中、无法破防时,应先解决对应限制。