嗜血追击并不是没人用,而是它只适合已经具备稳定击杀能力的物理召唤兽,触发条件和技能格竞争让普通玩家很难优先选择。在梦幻西游中,召唤兽必须通过普通物理攻击击倒目标,才会继续攻击另一个目标一次,追击伤害为正常伤害的50%,每回合最多触发一次,而且不会额外消耗魔法。也就是说,打不死目标就没有追击,面对高血量、高防御单位时,技能整场战斗都可能没有收益。

技能格不足是嗜血追击普及率低的主要原因,攻宠通常要先保证连击、必杀、吸血、夜战、偷袭等核心能力,再考虑追击效果。5技能宠物即使强行加入嗜血追击,也往往要放弃生存、命中或输出技能;6技能宠可以尝试保留,但整体属性必须足够高,否则多打出的半额伤害补不回基础输出下降。实战选择至少应满足两个条件:一是召唤兽拥有完整的基础物理输出框架,二是面对任务小怪时,普通攻击能够稳定完成击杀。只满足其中一项,不建议专门为了嗜血追击重新打书。

嗜血追击最适合低血量多目标任务、清理残血单位以及全力攻宠收割,而不是单挑高血量首领。进入战斗后,应先判断宠物的普通攻击能否直接带走一个目标,再安排出手顺序:优先攻击当前血量较低、能被一击击倒的小怪,击杀成功后利用追击补打第二个单位;若目标需要两次以上攻击才能击倒,就不要把追击收益计算进去。追击伤害固定只有正常攻击的一半,攻击力越低,实际补刀数字越不明显;攻击力、成长、修炼和物理技能越完整,50%的追加伤害才越容易改变回合结果。

高连击和攻击类套装可以放大嗜血追击的价值,但不能把联动效果当成必然收益。召唤兽装备需要满足三件相同套装的条件,追击时才有机会继续判定善恶有报、壁垒击破等攻击类效果;高连增加的是出手次数,却不会保证每次都能触发追击。操作时不要只看技能数量,还要观察首段普通攻击是否命中、目标是否已经死亡,以及追加攻击是否受到战斗目标限制。若把连击第二下、套装追加伤害或法术类效果造成的击杀当作稳定触发条件,实际收益通常会低于预期。
不同阶段的取舍应当区别处理:新手和低投入玩家优先购买核心技能齐全、属性合格的成品宠,不必为了追击牺牲必杀、吸血或夜战;中期玩家如果拥有6至7个以上有效技能格,可以给全力攻宠加入嗜血追击,用于抓鬼、封妖、普通副本等多目标场景;高投入玩家则适合把它放在高攻击、高连击、带善恶或壁垒套装的任务宠上,通过一次击杀换取额外半额伤害。最终判断标准不是有没有人带,而是宠物每回合能否稳定完成击杀:能稳定击杀小怪时,嗜血追击是效率技能;无法击杀时,它就只是占用技能格的低频效果。